Novo capítulo da franquia estreia junto a expansão de game e consolida “Avatar” como um ecossistema entre cinema e videogame
A franquia “Avatar” volta a ganhar destaque nos cinemas brasileiros com a estreia de “Avatar: Fogo e Cinzas”, terceiro filme da saga criada por James Cameron. O lançamento chega acompanhado de uma estratégia que vai além das salas de exibição e mira também o universo dos videogames, transformando a produção em uma experiência multiplataforma.
Paralelamente à estreia do longa, a Ubisoft lança uma grande expansão do game “Avatar: Frontiers of Pandora”, reforçando a proposta de integração entre cinema e jogos. A iniciativa busca permitir que o público continue explorando o universo de Pandora mesmo após o fim da sessão no cinema.
A proposta não se limita a um produto licenciado tradicional. A nova expansão do jogo foi desenvolvida ao longo de dois anos e se conecta diretamente aos acontecimentos de “Avatar: Fogo e Cinzas”, aprofundando a narrativa e apresentando novos territórios, desafios e personagens, como o chamado “povo das cinzas”, descrito pelos produtores como um grupo agressivo e violento.
Durante visita aos estúdios da Lightstorm Entertainment, em Los Angeles, foi possível acompanhar trechos inéditos do novo filme e conhecer os bastidores do desenvolvimento conjunto entre cinema e games. A exibição manteve o uso da tecnologia 3D, marca registrada da franquia desde 2009.
A estratégia acompanha o crescimento expressivo da indústria de jogos digitais, que movimenta cerca de US$ 190 bilhões globalmente. No Brasil, mais de 80% da população consome jogos eletrônicos, consolidando o país como um dos principais mercados do setor.
Ao tratar o game como uma extensão da narrativa cinematográfica, a franquia “Avatar” amplia o tempo de imersão do público e reforça sua presença cultural em diferentes plataformas, apostando em um modelo que vai além do cinema tradicional.
Por: Lucas Reis
Foto: Reprodução/20th Century Studios